Программирование: различия между версиями

Материал из Artem Aleksashkin's Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 26: Строка 26:
== Алгоритмы и структуры данных ==
== Алгоритмы и структуры данных ==


* [[Деревья]]
* [[Сортировка]]
* [[Сортировка]]
* [[Графы]]
* [[Хэш таблица]]


== Языки программирования ==
== Языки программирования ==

Версия от 03:09, 11 февраля 2019

Программирование в общем смысле подразумевает, что вы можете заставить бесполезный ящик(системный блок) делать то, что вам нужно.

Для этого необходимо:

  • Знать принципы работы операционной системы(ОС - это прослойка между вашим софтом и железом и, чтобы эффективно использовать железо, нужно подружиться с ОС)
  • Знать алгоритмы и структуры данных
  • Знать язык программирования и IDE

ООП

  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм

SOLID

  • S - Принцип единственной ответственности (The Single Responsibility Principle)
  • O - Принцип открытости/закрытости (The Open Closed Principle)
  • L - Принцип подстановки Барбары Лисков (The Liskov Substitution Principle)
  • I - Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
  • D - Принцип инверсии зависимостей (The Dependency Inversion Principle)

Операционная система

Алгоритмы и структуры данных

Языки программирования