Игры и 3D графика: различия между версиями

Материал из Artem Aleksashkin's Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина (ISBN: 5-8046-0137-7).
Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен. [http://alexartwww.ru/pc/langs/pascal/ Скачать можно тут]
<embedvideo service="youtube" dimensions="800x450">https://www.youtube.com/watch?v=4FPiMHAO2i8</embedvideo>
= APIs =
== OpenGL ==
* [https://www.opengl.org/sdk/ OpenGL]
* https://cs.lmu.edu/~ray/notes/openglexamples/
* http://www.cosmic-rays.ru/books61/RedBook.pdf
* http://www.opengl-redbook.com/
'''Чайник - классический пример приложения на OpenGL'''
* https://math.hws.edu/bridgeman/courses/324/s06/doc/opengl.html
* [https://www.youtube.com/watch?v=ih20l3pJoeU Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine Part #1 - Triangles & Projection]
== Vulkan ==
* [https://www.vulkan.org/learn#key-resources Vulkan]
== DirectX ==
* [https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/directx DirectX]
= Создание игры =
* Unreal Engine vs Unity https://www.youtube.com/watch?v=BoREaOiEh9c
* Unreal Engine vs Unity https://www.youtube.com/watch?v=BoREaOiEh9c
* Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия https://www.youtube.com/watch?v=_j0c45JQWYc
* Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия https://www.youtube.com/watch?v=_j0c45JQWYc
* Большой открытый бесшовный мир | Unreal Engine 4 | World Composition https://www.youtube.com/watch?v=QqsVGioJZTQ
* Большой открытый бесшовный мир | Unreal Engine 4 | World Composition https://www.youtube.com/watch?v=QqsVGioJZTQ
= Создание игры =
* [https://www.youtube.com/watch?v=AnL-gsXlGNs Как левел-дизайнеры создают уровни]
* [https://www.youtube.com/watch?v=AnL-gsXlGNs Как левел-дизайнеры создают уровни]


Строка 20: Строка 48:
== Duke Nukem 3D ==
== Duke Nukem 3D ==
== Quake ==
== Quake ==
= APIs =
* [https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/directx DirectX]
* [https://www.vulkan.org/learn#key-resources Vulkan]
* [https://www.opengl.org/sdk/ OpenGL]


= Game engines =
= Game engines =
Строка 47: Строка 68:
* [https://www.youtube.com/watch?v=LdJAp1RS04g UE5 Быстрый урок новичку для начала работы в движке]
* [https://www.youtube.com/watch?v=LdJAp1RS04g UE5 Быстрый урок новичку для начала работы в движке]
* [https://www.youtube.com/watch?v=h43SImYwJLk Unreal Engine 5 для начинающих | Основы для начала работы в движке | Без программирования]
* [https://www.youtube.com/watch?v=h43SImYwJLk Unreal Engine 5 для начинающих | Основы для начала работы в движке | Без программирования]
== UE 5.1 ==
* [https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c Why Unreal Engine 5.1 is a Huge Deal]


= Assets =
= Assets =
Строка 59: Строка 84:
* https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg
* https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg
* https://www.youtube.com/watch?v=2AW3c24hFJA
* https://www.youtube.com/watch?v=2AW3c24hFJA
= Teapot =

Версия от 21:44, 28 декабря 2022

Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина (ISBN: 5-8046-0137-7).

Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен. Скачать можно тут

APIs

OpenGL

Чайник - классический пример приложения на OpenGL

Vulkan

DirectX

Создание игры

Evolution of 3D games

Wolfenstein 3D

Doom

Duke Nukem 3D

Quake

Game engines

  • Unreal Engine 4
  • Unity
  • Godot Engine

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5

UE 5.1

Assets

Lessons