Программирование: различия между версиями

Материал из Artem Aleksashkin's Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:


== ООП ==
== ООП ==
* Инкапсуляция
* Инкапсуляция
* Наследование
* Наследование
Строка 19: Строка 20:
* I - Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
* I - Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
* D - Принцип инверсии зависимостей (The Dependency Inversion Principle)
* D - Принцип инверсии зависимостей (The Dependency Inversion Principle)
== Паттерны проектирования ==
* Порождающие паттерны
* Структурные паттерны
* Паттерны поведения


== Операционная система ==
== Операционная система ==

Версия от 05:07, 12 февраля 2019

Программирование в общем смысле подразумевает, что вы можете заставить бесполезный ящик(системный блок) делать то, что вам нужно.

Для этого необходимо:

  • Знать принципы работы операционной системы(ОС - это прослойка между вашим софтом и железом и, чтобы эффективно использовать железо, нужно подружиться с ОС)
  • Знать алгоритмы и структуры данных
  • Знать язык программирования и IDE

ООП

  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм

SOLID

  • S - Принцип единственной ответственности (The Single Responsibility Principle)
  • O - Принцип открытости/закрытости (The Open Closed Principle)
  • L - Принцип подстановки Барбары Лисков (The Liskov Substitution Principle)
  • I - Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
  • D - Принцип инверсии зависимостей (The Dependency Inversion Principle)

Паттерны проектирования

  • Порождающие паттерны
  • Структурные паттерны
  • Паттерны поведения

Операционная система

Алгоритмы и структуры данных

Языки программирования