Игры и 3D графика: различия между версиями

Материал из Artem Aleksashkin's Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
* [https://www.opengl.org/sdk/ OpenGL]
* [https://www.opengl.org/sdk/ OpenGL]
* https://cs.lmu.edu/~ray/notes/openglexamples/
* https://cs.lmu.edu/~ray/notes/openglexamples/
* http://www.cosmic-rays.ru/books61/RedBook.pdf
* http://www.opengl-redbook.com/


'''Чайник - классический пример приложения на OpenGL'''
'''Чайник - классический пример приложения на OpenGL'''

Версия от 23:30, 22 декабря 2022

Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина (ISBN: 5-8046-0137-7).

Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен. Скачать можно тут

<html5media width="800" height="450">https://www.youtube.com/watch?v=4FPiMHAO2i8</html5media>

APIs

OpenGL

Чайник - классический пример приложения на OpenGL

Vulkan

DirectX

Создание игры

Evolution of 3D games

Wolfenstein 3D

Doom

Duke Nukem 3D

Quake

Game engines

  • Unreal Engine 4
  • Unity
  • Godot Engine

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5

UE 5.1

Assets

Lessons