Игры и 3D графика: различия между версиями

Материал из Artem Aleksashkin's Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина. Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен.
Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина (ISBN: 5-8046-0137-7).
 
Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен.


<html5media width="800" height="450">https://www.youtube.com/watch?v=4FPiMHAO2i8</html5media>
<html5media width="800" height="450">https://www.youtube.com/watch?v=4FPiMHAO2i8</html5media>

Версия от 23:13, 22 декабря 2022

Мой путь в 3D графику начался с главы учебника по Borland Pascal Немнюгина (ISBN: 5-8046-0137-7).

Я переписал код из книги и создал некий 3д рендер движок. Железо у меня тогда было не очень сильное и проект был заброшен.

<html5media width="800" height="450">https://www.youtube.com/watch?v=4FPiMHAO2i8</html5media>

Создание игры

Evolution of 3D games

Wolfenstein 3D

Doom

Duke Nukem 3D

Quake

APIs

Game engines

  • Unreal Engine 4
  • Unity
  • Godot Engine

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5

UE 5.1

Assets

Lessons

Teapot