Программирование: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Artem (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Artem (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* Порождающие паттерны | * Порождающие паттерны | ||
** | |||
* Структурные паттерны | * Структурные паттерны | ||
* Паттерны поведения | * Паттерны поведения |
Версия от 05:10, 12 февраля 2019
Программирование в общем смысле подразумевает, что вы можете заставить бесполезный ящик(системный блок) делать то, что вам нужно.
Для этого необходимо:
- Знать принципы работы операционной системы(ОС - это прослойка между вашим софтом и железом и, чтобы эффективно использовать железо, нужно подружиться с ОС)
- Знать алгоритмы и структуры данных
- Знать язык программирования и IDE
ООП
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
SOLID
- S - Принцип единственной ответственности (The Single Responsibility Principle)
- O - Принцип открытости/закрытости (The Open Closed Principle)
- L - Принцип подстановки Барбары Лисков (The Liskov Substitution Principle)
- I - Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
- D - Принцип инверсии зависимостей (The Dependency Inversion Principle)
Паттерны проектирования
- Порождающие паттерны
- Структурные паттерны
- Паттерны поведения